游戏片白:那神韵的长棍,一股热情,不畏强弱,队友团结配合的精神给了我执着。。热爱的棍子就这样开始了
先人已经写了太多太多棍子的刻印咯,C技咯,对抗更据点经验。更有精辟的3方技巧培训跟实战经验教导。我乃一名小菜 但也想写写自己手上的棍子,想让高手教导我下,棍子的瓶颈的到来。
现在对抗里太多的人只知道甲刀的火车,委琐牌洗衣机,破竹的坦克无双,放完无双就蹲着憋气的那些被一技所害的同志门。你们辛苦了。一次更新却给改变了这个世界,吹飞攻击,C技的伤害的削弱,强化的判定说明官方正面表示游戏的走向应向技术含量更高的新世界。兄弟门,让我们一起营造一个的环境,让更多技术浮出水面,让更多冷门的武器走向各家武器库,让更多的配合去让敌人心服。
棍子是冷门武器,少有人用,就因它纤细的外表,一看就是那么脆弱的防御,不高不低的功,拿到手上都要三思,然而我为什么这么热爱它呢?第一是速度125.国服这个网络9节鞭都不一定追的上斧头,有速度 就可进身,逃跑。第二,强化速度,2个葫芦一攻。3个葫芦一防,5G3F的只要19个葫芦,一波小兵掉6个最迟2分钟成型220左右的攻120左右的防 前期骚扰是很明显的。第三,拿着棍子就有节奏,是攻是防是进身还是观察都要看个人对武器的态度,第四,就是那个孙猴子让我爱的,经典的文化,让棍子有了灵魂,拿着手上更有感觉。帅气的动作,那一招一式都 记忆在脑里。
据点我就不说了,功强化比较快的武器遇到高塔,请你呼叫,或者直接防守骚扰政策,就套用网络上一句话, 不怕神的队伍就怕猪的队友。
有人说棍子不适合对抗,皮脆如纸,一双倍无双就回据点去。我也深受其害过,然而我不能去否决他的存在,因为我依然深爱着它,我们要为它寻找这个出路,因为事物存在都有它的道理,光荣为什么OL中才有棍子,也是想让这个世界多元化。速度强化骚扰针对性比较强,在中小地图中220左右的攻120左右的防 前期骚扰是很明显的,更有可能前期压制强化让那些重武器见人就烦,灵活的JC,距离较远晕人的C4,近距离的盾,带玉的突这些刻印都可以让敌人帮你打葫芦。要清楚明白你前期强化的优势,棍子的优缺点灵活,防低,拉开你跟敌人的距离。记的骚扰第一,有便宜就占,等拉开强化档次的时候就可进身骚扰。
个人对一些细节处理看法,甲刀飞奔而来的时候有些人选择跳,但是我感觉一个简单的走位就可以很好的进身甲刀,刀是从右往左横方,而且速度太快,移动的路线不能太灵活,在加上国内的网络,正面防御然后朝他移动转弯的中心点走去,接下来就是等他停下来再进身。
近身防御度数的判定,是180度,只要对面在你正身前面180度打你都可以防御,他的攻击位置如果超过你的防御度数范围就行成绕背攻击。绕背攻击的C技有一定的绕背移动时间判定,既是式与式之间时间间隔判定。所以我们可以看他用什么C技跟绕背的方向,在前式结束的时候通过操作转身防御正面180度攻击。关与元素防御的问题,在国服我还没见到一个人运用元素防御,提前按K+防御,达到反弹对手的效果。是一种把防御变成进攻的技巧。记的身上要有足够的无双才能释放,配合玉效果,也是完美的一招的开始。
C1刻印自己爱好,可以选择混战比较强的 突,带玉 可骚扰可留人,也可以选择盾刚体直接打飞或者击晕他人,骚扰,PK都不错。盾也分两阶段 晕人,吹飞。最后一下如果你背对人就无法吹飞,但是如果被前面几棍子扫到,而不被最后一下打到就可以晕人。距3个身位的地方不要用突,等你自身硬直结束 人家已经在你面前了,建议大家用棍的盾刻印。刚体是很好的防御,尤其近身发动很快。
C2 俺真没用过那东西,一浮空人就飞没了。而且还是高点浮空
C3前面有人针对这个受身做了研究,被雷玉击晕后不会吹飞就是不能受身,是很不错的输出配合玉效果。别在别人JK下放C3 还不如绕背给他3方。切记刷兵别用C3 找个葫芦都要看半天。C3可以分两个阶段,晕跟吹飞。要输出就要把棍子转起来。
C4中间式硬直 结束式 前翻晕人,很好的进身C技,可以只拿结束式晕人,控制好时间用终结式配合别人,注意的是中间式很容易被中断,比如甲刀的中间式就很容易做到。晕到人后可以等醒后在3方背后打击,要注意的是攻击晕眩的敌人处于了一般浮空状态,那他也可以无须弹地直接在最高点受身了。记的要等晕完在攻击别让敌人有受身机会。
C5刷兵用的吧,不大清楚更不可能去用它 吹飞 带属性。等你打出来都被刚背的人打中断。
