玩鞭子的朋友请指出不足,没玩鞭子喜欢PK的朋友也看看吧~ 能了解鞭子大概的攻击方式已思路。以下内容都是本人实践心得,并非空谈理论。
首先我们注意几个关于鞭子的问题。1、防低 2、血少 3、加破慢
我个人觉得玩鞭子是技术活儿,5攻击星鞭子总伤害,还没剑的4攻击星总伤害高,和斧头这样的重兵器更没法比了。杀兵4攻击星就足够了,有朋友会说了5攻击星杀人可以啊。打住,加了5攻击星后防御只够加3星,这样的情况遇见3攻击星斧头一个JJK都抗不了。这样又有朋友说了余下有3强化点可以加2星体力,就算加了体力也顶不下5攻击星斧头的JJK。还有强了5星攻击的鞭子最容易被放弃的就是加破坏星,打占据点的冲突遇见塔楼怎么办?现在都打的速战,不能在第一时间拿下离你最近的据点就只能拖队友后腿。如果光打PK冲突还不如拿重兵器来得好。(再次强调下强了5星攻击的鞭子就等于放弃了其他属性,鞭子本来就弱不强其他的除非能保证别人一次都攻击不到你,要不遇见玩家很容易OVER特别是剑,下面会谈到)
用鞭子起码得知道鞭子的攻击轨迹,鞭子攻击轨迹大致分2条,第一条是垂直攻击,第二条是水平攻击。(很多人都没注意一个问题,鞭子每一次攻击都是一个圆,不是半圆)当中垂直攻击轨迹又分得很细并不是绝对的前方或后方攻击,攻击范围存在一定的偏斜。个人认为掌握这个偏斜就是PK的精髓,想掌握攻击轨迹就只能多用了相信用鞭子打过200场左右你绝对能很好掌握垂直的攻击轨迹了。鞭子最有利的优势之一就是攻击轨迹可以360度调整,换句话来讲你第一招攻击的是前面第2招就能马上转身攻击背后,目前我还没发现哪个武器能第2招转180读攻击的花这么多字说攻击轨迹,是因为目标(无论NPC还是玩家)都存在防御偏差,正面被攻击伤害很底,侧面攻击比正面攻击伤害高,背后攻击伤害高出前面2种,脚离地浮空背后伤害那就很招凶了,防御超高可以称为MT的双戟在浮空背后攻击下也能轻松干掉(当然只能鞭子无双了,我还没发现有什么武器能把人一直浮空不打空的)。鞭子攻击是小幅移动要在目标停顿的极短时间绕到后面去是不可能的(气绝效果不算哈)要想打出大伤害就只能用垂直的攻击轨迹偏斜攻击侧面。
测试对攻击轨道的掌握很简单,用2级鞭子(4攻击星,不带任何对输出有帮助的道具)精锐难度下不拆鼎情况下强杀武将据点,如果没掌握攻击侧面的话是杀不掉武将的(3级鞭子4星就能正面强杀了,所以不建议用3级的),攻击侧面杀掉武将花的时间大概和3级鞭子正面强杀时间相同。
本人常用招式:JJK、JK、JJJJJJ(这要强化满3连击且无双满时用,一般速战没打下来变成消耗战后期就会常用到)其他招式感觉都是鸡肋,效果不大蓄力时间过长,出招后停顿过长。
下面说说具体情况的心得:
打兵(除玩家外的全部NPC):这不用说了JJK最好用收手时间最短,攻击最连续,攻击轨道最好调整,终结还带气绝效果。不详细说了杀兵谁都会杀。
打玩家:强烈建议见到以下个武器别硬杀,唯一且实用的建议“跑”;斧头(不用说了5星攻击斧头加攻击3倍能逆天,MT也只是当路人甲秒掉);刀(这里指遇见小白用刀,只会不停的跳,不是杀不死只是浪费时间);双锤(双锤的JJK带有霸体效果,简单说打不断,也就是当他按下K后如果你还在他周围那么你晕定了,遇见高手手都还不了);剑(只有在急速跑动状态下有威胁,普通跑动状态无视之)。
打玩家基本套路:首先是要让对方停下来,不管是JJK扫到人家也好,还是人家在打兵你跑过去黑人家也好,反正最后要用JJK把他打晕。如果你觉得他菜就可以强杀了,如果你觉得他有威胁那就照我的方法。JJK晕了后能动之前会摇几次头,摇完有一瞬间的停顿抓住在停顿继续JJK(一定要在背后打伤害高点)成功后对方会继续晕而不是被打飞,在没对方其他玩家在你周围干扰的话就这样套吧,能把人玩哭。如果人家无双是满的然后那瞬间你又没抓住那就自己哭吧。
一招秒人方法:无双要满。JJK晕对方后如果周围有杂兵,那就背对目标跑动杂兵会跟过来,别管杂兵又跑回目标后方这样你就夹在杂兵和目标中间了。然后在目标背后用JK把目标打在空中,向前走一步左右(一定要走要不目标会在无双外围及容易打飞)看准落地前用无双,血牛和防牛估计秒不掉,秒不掉都死血(反正重点是目标一定不能落地,落地后意识好点的马上就跳开了)。在浮空状态打完无双对方基本就挂掉了,这种方法很好用也能常用出。
