随机的属性:防御两倍、攻击两倍和速度最大,顺序越靠后,持续时间越长。以上面狱刀为例,2随机-攻击两倍的时间只有五秒(还是十秒,忘记了…),而6随机-攻击两倍的时间足足三十秒。
战场
无论是练兵、任务、冲突和争夺,最后都必须到战场去解决
基本操作就不再涉及了,主要介绍一下战场的兵种和设施
胜利条件:这个是必须首先要确认的。除了任务的胜利条件各有不同之外,一般胜利条件都是占领敌人据点或占领所有据点。所有据点包括中立的黄色据点。如果在限定时间内没有出现哪一方据点全占领的情况,就以总击破士兵数量来决定胜负。注意,只以击破数来决定,哪怕一方占尽优势,对方据点只剩一个,只要击破数不如对方,照样判输。
中立势力:敌我都可以攻击的黄色势力,有自己的据点,但没有兵粮库,也就是说中立势力的士兵不会受士气影响而出现能力变动的情况。
副将:冲突模式中,且敌对方不是NPC的情况下会出现,出现地点在同一种地图类型中基本固定,击破后出现“副将的魂”,得到“副将的魂”的人才能收到这个副将。副将武器容貌特技全部随机。
据点:可以理解成为基地,在己方据点中体力会缓缓回复。每种据点的占领条件都不一样。分为消灭武将、消灭兵长、摧毁高楼和消灭士兵四种。据点内还有一些投石车,弩箭之类的设施,都是对外攻击的,不用理会。摧毁四个角落的的缸,就可以让据点失去回复功能,不过一般也没人会这么干…
兵粮库:插旗的地方就是了,一般都在大后方。如果一方的兵粮库被占领,那么那一方所有士兵的体力、攻防属性都会下降。不过兵粮库不是据点,不算在胜利条件内。兵粮库有两个武将把守,而且体力回复速度是据点的一倍,还有不少连弩-虽然基本可以无视,所以还是需要花点时间的,要不要去占领,看实际情况来应对
部分掉落物品收集
兵长:什长、卒伯、弓兵长和亲卫队长(无名字显示)等都在此列,掉落强化丹(就是那个象葫芦的东西)
亲卫队长(有名字显示):馒头、强化丹
普通武将:掉落两个或三个物品。馒头必掉,第二个是馒头或强化丹,如果有第三个是道具或强化丹。
兵粮库武将:两个武将中,后被击倒的武将会掉武器,武器等级随地图等级变化。
无双武将:不详。任务中的不算,冲突中还真没人试过去击倒无双武将呢。
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