争夺是定期开放的一个模式,争夺将直接影响到势力控制地域的变化。争夺的区域为冲突度最高的地区,在限定时间内进攻度高的一方获胜。获胜后,冲突地区就归胜利一方支配。可以把冲突理解成一次战斗,而争夺是一场战役。不过展开形式还是和冲突一样,以4VS4的形式进行。争夺中己方和敌方的武将捉对厮杀,玩家可以任意选择哪一场对战中,双方领头的武将是肯定出现在战场的,要多加小心。争夺中副将不会出现
长廊
己方势力主将聚集的地方,新手任务后就必须选择一名武将来跟随,每个武将给予的能力加成都不一样。升到卫士以后,要提升阶级就必须通过自己的上司了,此外还能接到一些任务,当然也别忘记按时来领薪水
市场
行商商贩:出售道具,道具的种类受商业值的影响。还有一个重要功能,这里可以卖出道具。
裁缝工匠:出售服饰,活性被封印的服饰
锻炼工匠:出售武器,活性被封印的武器,锻炼(后面详解)
古董商:出售家具,出售武器,但必须用古钱来交易
经纪商(仲卖商):就是玩家间物品交易的中间商,但每次出售道具、服饰、武器都只能一件,同时交易成功收取10%的手续费。这里还有个未翻译的问题,NPC名称是经纪商,但是如果寄卖的物品出售后,系统提示是“仲卖商给您来信…”
锻炼:给武器附加上强化属性,和一般游戏强化后直接附加属性或人物属性不同,这里的锻炼改变的是战场上吃到强化丹后提升的属性。比方把武器锻炼三次攻击力强化,那么在战场上最多就能提升三次攻击力
锻炼的一些规律
七种属性:体力、防御、攻击力、副将、破坏、无双、连击(终极)
每种武器共通的属性是4副将7连击(终极),这两个是固定的,也不需要锻炼,都能强化三次。
体力、防御、攻击力、破坏、无双这五种属性分别对应强化石头,可以任务或战场获得,也可以从行商商贩那里购买,具体强化石头名称不再详述了。
每次提高同一种属性的等级,要求的强化石和强化费用增加,同时占据武器插槽的数量也增加。举例说明,第一次强化攻击力需要一个强化石,强化费用20,占据一个武器插槽。而第三次强化攻击力,需要三个强化石,强化费用60,占据三个武器插槽。至于武器的刻印,对应的是武器本身的招式性能,不可改变,也有不少朋友发过相关的文章了,这里不再讨论了。
其他属性每种武器的强化排列顺序都不一样,但同一种武器顺序是固定的,不受武器等级影响。同一种属性,顺序越靠后,提升的幅度越大。象3攻击力强化和6攻击力强化提升的幅度是不一样的。
能强化多少属性取决于武器本身的插槽的多少,未被强化的顺位属性会变成随机属性,以狱刀为例,强化一次体力、三次攻击力和三次破坏。那么最终属性就会变成1体力2随机3攻击力4副将5破坏6随机7连击(终极),2应该是防御6应该是无双,因为这两项属性未强化。所以变随机了。再重申一次,这是以狱刀举例说明而已
