速攻失败后敌我双方一般有两种选择:
第一种,是继续坚韧不拔的攻据点,而在真三中永远是守方占有优势,毕竟据点能快速恢复生命,虽然部分据点比较容易攻下,如兵长和武将,但前面讲了前提是双方的水平差距不大,你夺了他的,他夺了你的,战斗时间越拖越长,到最后只能靠刷兵数决胜,一旦对方武器比已方刷兵能力强,那胜负就很难说了。这种战斗不稳定因素太多,实在不太可取。
第二种,比的就是冲兵粮的速度了,兵粮夺取与否的确会使双方刷兵数量有极大的差距,如果己方优先拿下兵粮,优势自然很大,以后不管是刷兵还是防守,都是游刃有余。而万一对方率先攻下兵粮,己方如果继续刷兵恐怕很难占据上风,就算强攻也自然是败少胜多……这个时候就是“寸”出场的最佳时机了。
敌方攻下兵粮库之后,恐怕都不会忘记自己拥有刷兵的优势,下意识对敌方据点的攻击倾向就会下降,只要时间不多,往往会下“守点刷兵”的策略,被动的防守。这个时候我方队员,要对敌方所有据点开始骚扰,并不要求攻下,只要求能把据点的“存留能力,存留时间”降到临界点,“骚扰但不强攻”是首要条件。当时间慢慢减少,敌方成员看到自己仍然拥有2-3个据点,而且兵粮库也已经到手的情况下,戒心就会直线下降。甚至于你来攻击,他也不去防守,甚至偷笑你的愚蠢,殊不知认为他人愚蠢的人往往是最愚蠢的。当己方一下令,在10秒之内对方全部据点瞬间失守,对方队员恐怕真的是从天堂到地狱,欲哭无泪了。
骚扰的程度与临界点
前面说了要把对方据点的存留能力,存留时间降到临界点,当然这个临界点也因据点的不同而不同。
士兵据点:1个士兵当然最好,但难免引起对方重视,具体数目按队员能力而定。
兵长据点:没悬念,一个兵长。
高楼据点:同上,一座塔。
武将据点:这个据点有些麻烦,基本使用寸的话不能提前骚扰,对方武将可是会回血的。所以要对此据点使用寸时,最好将攻击强化,或者留个无双+2倍攻击对付,争取一瞬间秒杀。
骚扰的时机
游戏结束4分钟前开始执行,早了会诱使敌方强攻,晚了没时间。
引爆的时机
这个时机主要靠队长决定,如果有把握瞬间拿下,当然越早越好。
使用“寸”请注意:
此战术推荐高级玩家和有固定组的玩家使用,毕竟需要较高的默契程度和较高的操作(骚扰时不被对方打回原形,同时注意保护自己的据点)。最好有TS等语音软件,能随时传达场上情况和命令,必要时坚决执行队长所下的命令,不可犹豫。
只要战术成功,瞬间逆转局势,你绝对会感受到那种一切尽在掌握的快感~
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