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扬起风沙长棍无双威武
[参与评论]  [进入论坛] 2008-5-2 来源:网络  作者:烽火包包

  C6(JJJJJK):同刻印6

  连击强化0(JJJJ):此时长棍的连击数为4,最后一下是重击而且能击晕敌人,大家往往觉得长棍这最后一击是单向直戳,范围只远不广,但细心的棍手会发现在第三下连击动作刚结束,按下普通攻击键的同时转动方向,这最后一戳将会变成50~80度的挥扫!威力大而且范围广,远,并击晕,前期用C4强化攻击后可以迅速靠此4连击积累更多葫芦,PK,清兵都非常实用.

  连击强化1(JJJJJ):此时长棍连击数为5,最后一下仍可以击晕敌人,相比没强化连击时,这最后一下显然逊色许多,但同样可以在PK中利用击晕,清兵则利用C4或C5.

  连击强化2(JJJJJJ):此时长棍连击数为6,最后一下是非常利落的横扫,清兵非常好用.

  连击强化3(无双槽满时触发9J):无双槽满的情况下可按出9连击,连续性不错,在对方没无双反抗的情况下,挨上9下可够受一阵了.

  跑动攻击(跑动至身边出现气流,J):撑棍飞踢,带有很小吹飞效果,同样可以通过转动方向来接触更多敌人.

  跳跃后普通攻击(NJ):大范围挥扫,击飞眼前敌人以及打断敌人连击很好的招式.

  跳跃后蓄力攻击(NK):类似于刻印阵的效果,撑棍在半空完成720度飞踢,威力强大,收招较快,很适合追击残血敌人或给刚起身的敌人追加一记重创.

  无双技:很多人放弃玩长棍或觉得长棍不中用的很大一部分原因是因为长棍无双技,这是由于长棍的无双技是跑动攻击,并且不容易全中,威力也不大.其实通过棍手们的多次使用,不难发现,如果不是因为网络原因和电脑本身原因,长棍的无双技给予全中的可能性还是很高的.可以根据敌人下落位置进行方向操作,或观察小地图.但我们的网络环境经常是.....
  动作:跑动中挥棍于身体左右两侧,收尾动作是一个约270度的大范围横扫
  PS:长棍的无双若用来逃命和清兵,效果出众.

  真.无双技:全过程带有炎属性,棍手们大多利用最后一个大范围浮空波来伤害对方,所以要控制好按L的时间,在对方背后释放收尾浮空波.如果位置允许,一定要在敌人落地以后再接几连击,伤害十分可观.
  动作:跑动中挥棍于身体左右两侧,收尾动作是一个全屏的大范围浮空波

  如此看来,很实用的4连击,C3,C4,都是不需要强化连击的招式,所以棍手们可以迅速强化,冲抢据点,与敌人周旋.

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  下面来说一说长棍的强化,打造.
  SLOT1无双:很多人并不愿意强化此槽,是出于对长棍无双的失望.但小包觉得,无双这一栏,最好还是强化上1星或2星,大家切莫忘记,PK两人同时放无双时,槽长者胜.原因当然不只这一条,作为1个葫芦就强化的位置,长棍的强化无双还对无增有很高的提升.另外个人感觉留有一个5秒随机效果实在太短,除非棍手对自己利用5秒随机效果有很强的自信,比如用JC时触发5秒攻击双倍等...

  SLOT2攻击:小包认为棍子没有什么特别强力的招式,4攻足够,但同样,如果对自己的防守和走位很自信的玩家当然可以5攻,但要记得长棍的血量和防御实在是令我们很脆弱,所以我推荐打造攻防平衡的长棍.

  SLOT3防御:看看长棍的体力强化在遥远的SLOT6位置,我们不如多多打造防御,4防,甚至5防.(前提是4攻,4攻5防需要锻炼25,4级长棍改造一次锻炼上升值)为什么我总觉得打造攻防平衡甚至防棍好一些,原因是现在的玩家大多都太偏重攻击,5攻斧子,5攻甲刀,如果我们只有3星的防御强化,被秒的几率强当之大,而我们长棍又并没有特别能一击致命的招式,所以在PK中软磨硬泡是我们不可避免的.来想想5攻长棍PK时强硬上去C3的玩家并不能阻挡自己的血唰唰的下降甚至被秒.

  SLOT4副将

  SLOT5破坏:如果要打造PK武器就不要加了,攻抢据点的话,1星最好,2星也可.长棍拆楼需要不断使用C3,由于打击较快,较多,只要破坏得到些许强化就会得到相当可观的效果.

  SLOT6体力:感觉凭个人喜好,小包觉得与其辛辛苦苦攒6个葫芦来强化体力,不如多加一个来强化连击,或将投资在这里的锻炼值改投到防御上,如果觉得炎玉烧血实在受不了,准备一些朱雀翼就足够了.同时,这样可以留给自己一个30秒的随机效果.

  SLOT7连击\终极强化 缭乱:我们不难发现,长棍,直枪的武器长短与武器等级有直接关系,你拿一把1级的长棍,和4级的烈风红棍,作初始攻击范围的比较,相差很多.缭乱这个终极强化主要针对长棍的C3和无双技,范围实在是很广,在PK时利用C3+缭乱可以很好的限制对方与你的距离,使其不能紧身,佩带玉则更是让对手生畏.无双技+缭乱主要是将范围扩大到夸张的地步,清除一切所到之处的杂兵.

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