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战斗胜利条件自定义
[参与评论]  [进入论坛] 2008-4-9 来源:官方  作者:未知

 无双OL公测就要在4月11日卷土而来。诸多新鲜元素让无双众欲罢不能,公测全新胜利条件自定义让冲突摆脱据点杀兵的束缚,不再单一。同时还有更多战斗设定使得冲突战场更加多样、人性化。

新的冲突胜利条件自定义,加入全新pk模式。 战场上不用再为杀兵而奔波,不用再为拆楼而费力,你只需要“击败10名敌方指挥官”,你要做的就是pk场上的天下无双!

 

战斗条件设定:
○ 装备道具:设定在冲突中是否可以装备道具;
○ 障碍:设定在冲突战场中针对玩家间官阶差异对双方NPC指挥官的强度修正;
○ 撤退时强化:设定在冲突中撤退后,强化效果是否维持;
○ 判定基准:

判定基准---胜利条件设定: 
敌据点全攻占    敌据点全攻占(含中立) 
击败2000人    击败3000人 
击败无双武将     击败10敌方指挥官 
不明(除击败敌方指挥官) 不明(含击败敌方指挥官)

※ 判定基准是作为在冲突战场中的第二胜负判定条件,即在限制时间内双方均未达成胜利条件后进行胜负判定的标准。

“击败数”:双方在限制时间内击败敌兵数的判定;
“综合评价”:双方在限制时间内的占领据点数、击败数、强化数、击败指挥官数的综合判定;
“指挥官击败数”双方在限制时间内击败敌方玩家指挥官数的判定。

利用这些设定玩家可以更好的限制在战场上利用诡计躲避正面冲突的狡猾对手,以真刀实枪比拼硬功夫,真实力!

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