剑乃王者之器,而刀乃霸者之器也。公瑾殿的铁剑,国服开45之后即将进化为古锭刀,以上,不可不为王霸之器。
虽然不是子桓殿的无奏(子桓殿宇宙第一人间无敌~~),但宇文君还是在内测时拿着它拿到了“干将”称号,铁剑和斩铁剑的次数加起来也超了200次,目测还是一把了不得的武器。攻防平衡,奔跑速度、出招速度都很满意。招式分析如下:
D(Dash)攻击:俗称跑打,目测7式3hit,砍中即晕,想连打的最后一下不要打到人,目前第一下带玉属性。强化3攻以后成为扫兵主力技
JC:第一下飞镖,然后震地,攻击不高但单挑时容易打背,想PK必须用好的一招
C1:视刻印不同而改变,目前公认“突”为最好,类似单机版星彩左慈的C5一条直线的旋风,打击距离远防御困难,当然命中也难……做剧情boss被栅栏卡住时C1到死,贱格——||冲突时看到对方扫兵时放C1抢葫芦,无耻——||看到对方进据点放C1,狡猾——||“阵”气势大但起手慢,范围比可见招式小,其余太废不推荐
C2:无视之
C3:体现铁剑强势的技能,左右转身交替攻击,视连击强化决定出招次数(应该是7~11hit吧),最后一下玉属性,眩晕。范围偏小,出手快,受身困难,经常可用一套连招下来晕人以后接着C3,防御不好的就会一下一下被磨到死了
C4:向前跳砍三次,需要按三角才能连打,第一下带玉属性,第三下吹飞,被防时只能出一下。扫兵技,开始没强化打据点兵长时也可以按两下三角接着C4到死(不出最后一下吹飞)另外该招是在空中的,人群中容易被从后方打断
C5:连技,突风,因为范围不大所以基本无视
C6:视刻印不同而改变,通常为“阵”“霸”等范围技。“阵”为伪炎属性,中者浮空,但起手收招皆慢,反而难以连击,“霸”大范围旋风,和阵不同的是自身也要跳起,收招要比阵快,范围也大些,推荐“霸”
九方:第7下开始SA钢体,第9下180度吹飞
无双:剑系的交替砍击,最后一下吹飞。真无双末尾为爆裂火球。若在墙边可连击
终极强化:凤凰。最强的终极强化之一,每一下招式都带属性。在国服未改版之前为极炎玉效果,不过4×7个葫芦收集起来有些困难(还要考虑下面的刻印……)
如上。与单机版公瑾殿相比强化了C6,在国服已开的武器中还算是比较强的招式,接着来看强化顺序:
无双1 防御2 破坏3 体力5 攻击6
吃6葫芦才加攻击苛刻了点,这也决定了铁剑注定是慢热型的武器……大家都已经强化完毕开抢据点了,铁剑却只能郁闷地一遍又一遍的刷兵,然而只要2葫芦就能提升的防御却使铁剑成为了生存能力强悍的防御者。配合D攻和C3,即使没强化过攻击也能在初期防守住对方对据点的突袭。体力5,和攻击6的冲突的刻印决定了铁剑注定是贫血的结局。因此要想发挥铁剑的王霸之气只能选都城河港之类的大范围地图了,否则还是安心做个防守者吧。
而做任务时,铁剑相当自豪的攻击上升却使它相当值得依赖。只是4攻铁剑想出终极强化要蓄满4×6+4×7=54个葫芦,慢慢来吧……
综上:3级20锻斩铁剑的锻炼(只列下大众配法)为4321型
做任务和攻击型铁剑为4攻3防,2破坏1无双(或2破化1体力,2体力1破坏,看个人喜好了)
据点守卫者的配法是3攻4防,2破坏1无双(同上了,还是看个人喜好,但是若有高楼破坏的据点,破坏2=100的威力还是不容小觑的,窃以为)
而当出4级古锭刀是的锻造,主要就是5攻3防,4攻4防,和3攻5防了。宇文君倾向于3攻5防。毕竟现在大方向是其余兵器纷纷加攻,而3攻的铁剑无论刷兵还是夺兵粮已经足够。况且考虑到5星攻强化满的难度(人家大斧头1×5=5个葫芦就能5攻,铁剑要6×5=30个),还是算了吧……
宇文君的铁剑兵法:首先不用说,效率队比野队更容易生存(当然失败后受到的打击就更大,笑),各位朱雀曹操军没有组队的宇文君都欢迎一起来组。广告打完了下面来看战术,平地地图如果拥有两个或以上斧头双剑之类的取人头利器(公测后还要加上甲刀,残念),不用说铁剑的任务就是防守了,熟练守据点精锐守兵粮库或是根据情形,和人pk也点到即可,拖住对方而不是打倒对方(贫血防低的斧头若是有无双可以放一下,但要做好对方一旦没挂放真无双的准备),应用好铁剑的灵活和强大的生存能力才是铁剑在平地之道。而在大地图(上面说的都城、河港等)大家就不用客气了,一般情况是抢一个对方据点再在门口刷兵
,然后视情况决定是否攻打对方剩下据点。因为地图很大,经常一个人打下对方一据点没过多久对方也打下我方一据点,此时互拼夺据点不是取胜之道。因为最后的胜利条件是比刷兵数而不看占领多少据点斩杀多少敌将(公测后就……)而铁剑一旦发挥其刷兵能力是相当强悍的,一般一场都城宇文君在占对方一据点的情况下还能有1300~1500的杀敌数。然而战术毕竟是在纸上的东西,战场局势瞬息万变,团结和IS平台才是常胜不败的秘诀。当然网速也是占了不小的因素,频繁陷入“动作异常修正中”的铁剑想拿下冲突就只能祈祷孟德保佑了
