其实,无双中本没有战场,势力间因为互相争夺城池才有了战场。

三国乱世,五方并起,不同势力间为了各自的利益及君主统一大业的实现,难免与邻近的势力产生摩擦,摩擦升级便演化成冲突,两城交接的区域就成为了战场。战场不断的扩大,从规模到人数,直到冲破冲突,突破了可以忍受的极限。战火蔓延至战场无法包纳,继续牵扯到双方城池,冲突升级——争夺开始。
城池,是势力的资源,是势力的象征,是势力存在的命脉。没有了城池的势力也就失去存在的依托,直接消亡。为了势力的荣誉,为了战士的尊严,为了保家卫国,作为无双勇士都应该积极的为争夺做准备。不抛弃,不放弃,任一场战斗都有可能对最后城池的归属起到关键作用。
争夺蓄势:争夺没有开放的时间,虽然不能参加争夺,但是冲突状况将决定争夺开启的战场,如何合理的规避不利战场,选择优势战场尽量出击,在冲突度上占据上风将是准备争夺的上策。
争夺期间:有组织有计划的提高战斗效率,连续的获得胜利不仅能提高本方士气,也会在争夺中对敌方保持长久的压制。
胜则得一城,败则失一城。在势力竞争激烈的三国乱世中,一城足以改变整个无双世界的平衡,足以对最终的一统三国进程造成深远影响。
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