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争夺系统
[参与评论]  [进入论坛] 2008-1-22 来源:网络  作者:佚名

(1)概要
  争夺是定期发生的大规模战斗。
  争夺产生的形式为:以普通战场中的任意一处作为场所,由与该战场相连接的势力
  双方,对与该战场相连接的2个城市进行争夺。争夺连续进行数个小时。

  (2)争夺发生
  每次争夺规定的开始时间到来时,通告争夺开始,并且更新年表。
  玩家收到武官的命令后进行“争夺”,进入“争夺介绍画面”,然后进行选择各个战斗的出击。


  (A)争夺进行的基本概念
  各势力的所属武将5人率领各自的兵力,一一相对形成5条战线,从而争夺就此展开。
  各军团派出哪位武将,是由各武将所属的玩家从上回争夺到本回争夺开始为止取得过的激战胜利次数而决定来排序,再从第一位开始依次抽出(不满5人的势力,从该势力固有的武将数据中选择)。
  兵力是该军团的“体力”。变成0的军团将撤退消失。
  兵力的初期值由双方势力的国力之比决定。
  争夺场上,具有将配置有战线的地点相连接的不可见的线路。
  随着争夺的进行,战线在该线上向前移动(每10次战斗移动1次)。
  争夺中有作为展现争夺战况的要素的争夺槽。在画面上可确认其槽。
  争夺槽主要用来说明因最近战斗的胜败而变动的“士气”这一概念。
  争夺槽的初期状态是由争夺开始之前双方进攻度之比而决定的。

  (B)争夺军议
  玩家在该画面上选择特定的战线,作为该战线的我方军团的一员参战。
  该画面中可以看见即时的胜负经过。
  可展现出敌我双方的军团兵力的减少等情况,以及武将对于胜负的一喜一忧的表情状态。

  (C)争夺组合简介
  争夺战斗的对战组合与激战不同,不能选择战斗的条件和对手的身份,只能在已有的战斗参战线中任意选择(与激战相同,若组建工会则可以在同一个战斗中分配)。
  战斗的选择是自动调整的,从而能与连胜数较高的对手对战(没有合适的对手时,将进入连胜数较低的玩家的战斗)。
  每个战斗地形都为随机决定(在与每个战场相关联的地形中的随机)。
  每个战斗的胜负条件在下述条件中随机决定。
  · 全据点压制
  · 总击破数2,000
  · 总大将击破

  (D)争夺战果的处理
  战斗完结后的处理基本上与激战相同。
  并且,被打败的军团的兵力将损失。
  其损失量会根据参加该战斗的玩家的人数而增加,也会根据各个玩家的连胜数而增加。
  算出的损失量的值将从被打败的军团的兵力中减去。
  其结果是若军团的兵力变为0,则该军团消失。
  与该军团相对战的军团则加入最近的另一个战线中,形成军团的汇合。


  (3)争夺的槽
  争夺的槽是将-400~+400(优势为正,劣势为负)的值形象化后的槽。
  槽的初期值是根据争夺开始前双方的进攻度的比,从最初的偏向状态开始的值。
  争夺的槽的值反映了最近200回战斗的结果。

  (4)争夺的完结
  满足以下条件后,争夺完结。
  · 争夺槽显示胜利(+400)
  · 打退全部的军团
  · 到了限制的时间点(争夺的槽为优势的一方则胜利)
  完结后,与进行争夺的战场相邻的两侧城市都变为胜利势力的所属城市。
  街上的争夺期间的演习结束,年表被更新。
  根据城市的变动,失去所有城市的势力将消亡。

  (5)最终决战
  进行争夺时,若一方势力的国力超过1,000万,则该争夺变为“最终决战”。
  向年表添加的内容、争夺中的BGM播放等与一般的争夺不同,但是进行方式基本上与一般的争夺相同。
  在“最终决战”中,若拥有1,000万以上国力的势力取得胜利,则完成“统一”。
  完成“统一”后,对所有势力的所有玩家进行结局显示处理。

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