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无双简史
[参与评论]  [进入论坛] 2008-1-21 来源:网络  作者:佚名

   三国无双:1997-02-28
  1997年为了寻求革新之道,光荣让旗下的OMIGA-FORCE开发了一款3D格斗游戏,这就是改变了光荣命运的《三国无双》。游戏采用了当时刚刚兴起的动作捕捉技术,让游戏人物的动作更加逼真自然。超杀系统"无双乱舞"更是成了该系列的标志之一。

  真·三国无双:2000-08-03
  2000年,三国无双开始朝着ACT游戏的霸者地位进发。《真·三国无双》是当时PS2上同屏人数最多的游戏,同时蓄力技、无双技、马上技等各具特色,为后来的辉煌打下了坚实的基础。

  真·三国无双2:2001-09-20
  真正让光荣成为业内一流猛将的是《真·三国无双2》。FAMITSU白金殿堂级的评价继而实现了它的百万销量。本作无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。

  真·三国无双2猛将传:2002-08-29
  2002年8月,光荣推出了游戏《真·三国无双2》的资料片《真·三国无双2:猛将传》,借着新内容的加入与原作的热潮,这款资料片仅在日本就卖出了40多万套。

  真·三国无双3:2003-02-27
  《真·三国无双2》的巨大成功使它顺利步入了顶级大作之林。《真·三国无双3》更强调剧情的完整性,加入了小说中没有或是一笔代过的情节。武器经验值与一骑讨模式是本作新增的几大亮点。

  真·三国无双3猛将传:2003-09-25
  《真·三国无双3》销量上的巨大成功让光荣继续了前作的商业思路。本作大幅改进关卡设计和游戏难度,增加了最强武器和道具、列传模式和修罗模式。

  真·三国无双3帝国:2004-03-18
  2004年3月,《真·三国无双3》的第二张资料片上市了。本作加入了光荣擅长的策略要素,在争霸模式中,玩家可选择自己想要扮演的君主,进行内政、外交等多方面的决策,最终实现全国统一。

  真·三国无双4:2005-02-24
  《真o三国无双》正式迈入了第4代。在游戏的画面表现上做了大幅的改良,让战斗更为流畅,并新增了「无双觉醒」等要素。《真·三国无双4》是系列中完成度最高的一作。

  真·三国无双4猛将传:2005-09-15
  在新的"外传模式"中,玩家将化身三国武将,为达成任务驰骋在敌我交错的战场上。本作的一大亮点就是"立志模式",玩家扮演小兵追随自己崇拜的将领征战天下。游戏自由度在本作达到了前所未有的高度。

  真·三国无双4帝国:2006-03-23
  承袭自前作的基本架构,本次的《真三国无双4帝国》大幅强化"帝国"系列的最大特征:"内政"与"战略",并新增在战斗时也能够对我方武将直接下达指示的崭新要素,战略要素大幅提升。

  真·三国无双Online:2006-03-29
  去年3月29日,光荣发布了一个令人振奋的消息,其著名的真三国无双系列的网络版将在年内推出。《真·三国无双Online》将是世界上第一款动作MMO,也是"真·三国无双"系列中唯一兼备力战群雄的快感和多人同时游戏的乐趣的游戏。玩家扮演一名武将,与不同的玩家一起参与激烈的战斗,亲手书写三国的历史。

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